大家玩过《英雄无敌3》的朋友,提到地狱种族,估计脑海里先冒出来的要么是那一身骚包红皮的七级大恶魔,要么就是史诗般的BGM和那一股子说不清道不明的邪恶气质吧。
可要真说地狱有多强,大部分玩家的脸色估计就跟吃了变质火腿肠似的——苦得很。
这阵营的名声嘛,说好听点是个性十足,说直接点,是真的不太好养活。
你问我为啥?别急,今天就来好好扒一扒,这群“黑皮兄弟”到底强在哪儿,坑在哪儿,又有没有逆袭的可能。
没错,我一上来也得抛个疑问:地狱阵营,到底是天生掉队的打酱油,还是只差那么一口气的潜力股?
毕竟英雄无敌里,不是谁穿一身红就能混得风生水起。
而那些号称地狱粉的“勇士”们,是真有胆子敢用地狱推图,还是嘴上逞英雄、手里点着存档盘算着怎么混搭别的种族?
这个疑云怎么解,得慢慢拆,不着急,边聊边唠。
地狱兵种表面上看,形象炸裂,效果拉满。
但每一级仔细撸一遍,发现从小怪物到大恶魔,那一个个的纸糊身板,真就怕别人打自己两下。
要说防御吧,这玩意几乎没什么优势。
生命值呢?一样偷工减料。
唯一能彰显尊贵的,大概只剩BGM和那份把邪恶玩出了神韵的画风了。
理论上讲,地狱和城堡算是一对拉仇恨的CP,都是老对头。
可一旦开打,地狱玩家十有八九会陷入进退两难。
地狱的兵种就像玻璃做的,打吧舍不得,藏着它又没什么压场子的气势——不是不想冲锋陷阵,而是怕冲出去比被收割还快。
啥意思呢,就是地狱兵整体数值平平,肉搏容易被打成筛子,走路又不见得有多快,拼消耗更是吃不消。
有些朋友口头禅是“魔鬼或者烈火精灵出主力就行啦”。
说得头头是道,真上手才明白,不出个后勤、土系什么的保底,主力是妄想,半路就给对面成全了。
在技能树上,地狱还算争气。
比如魔鬼系列,后勤几率极高,一旦出得早,跳着找矿捡宝箱简直快得跟开了高铁似的。
运气好点还能捡到弹道、进攻、防御、抵抗术之类,该有的都有。
脸白那天甚至能混出个外交,堪称社交达人。
不过别高兴太早,真碰到猛男种族,光靠这些还是难撑场面。
英雄环节嘛,一个个角色设定很有意思。
张口一个“猪饲料商”,闭口一个“三首猎犬”,哪个不是梗王级别。
像什么瑞斯卡,明明主修学术,结果没魔法书,堪称上课不带教材的典范。
开局带火精灵,倒有点用武之地——火精灵烈火神盾防反伤这个设定,专治不服。
要不是猎犬难得露脸,开疆扩土全靠火精灵的话,首发瑞斯卡也不算太离谱。
斐欧纳,三头猎犬专家,带着侦察术,活脱脱一个带着狗在大地图遛弯的女汉子。
三首猎犬攻击不反这个机制,打低级兵贼好用,毕竟低级兵最怕反伤了。
缺点就是得小心站位,不然三头大狗直接群殴,谁都架不住。
玛利斯、纳美斯、斐瑞这些,都是有各自绝活的狠角。
玛利斯号称猪女王,可别小看养猪,那是地狱能翻身的稻草。
你以为把一票杂鱼塞进养猪场就能变身猛鬼,其实要看生命值够不够,一点不简单。
三百六十行,养猪最赚钱,主角就是玛利斯本人。
至于其他的什么炮车女司机斐瑞、体验富二代生活的奥格塔维亚……怎么说呢,这地狱的阵容也太丰富了,个性又多雷点。
兵种说到底,还是那老一套。
一级兵小怪物,基本在大地图里混个脸熟,实际用起来特别能送温暖。
脆归脆,好歹数量上能唬一下人。
歌革、玛格算是队里唯一正经的远程选手,可惜那火球弹得自己人鸡飞狗跳,什么战略设计,直接变行为艺术了。
三首猎犬,真是被错怪的悲情选手,那个不在建筑树上的设定让它成了“半透明”,直到决战时才猛地炸出来。
恶鬼、长角恶鬼,总被当成“垃圾猪”,成长性平平,但数量堆起来之后,很可能打得对面满地图乱窜。
可惜这货实在慢性子,真到了追着人锤爆的那一刻,心思早被队友领跑拐远了。
邪神、邪神王表面上是中坚力量,打野养猪主力,杀伤力就那样,防也防不住啥。
真正灵魂依旧得靠养猪狂魔玛利斯这些人,把低级兵“炼”出来,撑起地狱半边天。
烈火精灵或者说火精灵,是前期扩张、探路、打野完全靠着的小马达。
攻防不算突出,拼得就是速度和火盾反伤。
那画风,见谁打谁,有底气。
不过遇到高攻对手,一个不溜神就去世,拿来遛狗才能算物尽其用。
大恶魔嘛,地狱之光,无反击是优点,单挑有点气场,可惜皮太薄。
跟大天使较劲,结果分分钟暴毙街头,只能靠帅保命。
200血量在一大波六、七级兵里顶不住风浪。
更尴尬的是一个莫名其妙的-1运气,活生生少打两刀的感觉。
传送到是很拉风,说到底还是偏花架子那种王者形象。
实际作战能扛起啥大梁,大部分时间充当队形里的活招牌。
说白了,能力模棱两可,但造型确实帅到家。
没办法,帅气这玩意怎么都不嫌多,有时候撑场子全靠气质。
回头再说地狱英雄的成长路线,魔鬼那条线非常容易出后勤和实用战斗技能,主力定位很明确,就是给队伍加速度、稳前排。
异教徒路线则更偏魔法,火系魔法出场率高,神秘术和魔力智力属性加得狠。
艾西斯有神秘术加魔法回蓝,中前期小有用武之地,等资源、魔法店齐了以后就显得鸡肋。
艾登和希瑞尔这两个“魔力特”,靠后期末日审判等大招来翻盘。
有时候地图上禁魔或者资源匮乏,智力特的成长优势就会直接废掉一半。
奥力马、艾许这种女英雄,靠着弹道、鹰眼辅助,给整体输出添点花样,凑合还行。
外援卡利德纯粹是给地下城准备的,挖到当宝,人称地下城之父。
夏洛克斯管理连珠火球,算是为地狱BOSS们提供一站式热水澡服务,遇到人多挤一块,分分钟送温暖。
泽达嘛,虽然没啥名头,但火系魔法课代表的位置,稳了。
整体上看,地狱英雄里有不少“点子王”,但受限于兵种,凡事都得靠合成。
就像你明明看着满手好牌,但就差个能打的主力,非得靠花式操作才能勉强混个队伍第二、第三。
哪怕前期步步惊心,后期更得小心刀下留猪,怕的是一波被送回出生点。
至于玩地狱到底难不难?
不好意思,难不是一点半点。
兵种本身攻防数字都不够看,除了火精灵有点气质,其他的多一两场战损就得吹灯拔蜡。
开局脸黑配合场景不友好,分分钟“地狱开荒变地狱受难”,场面极惨。
队伍维持靠的是你能不能混养出一群猪头兵,然后靠玛利斯变点奇迹出来。
拼命避开正面刚,攒着兵送养猪场,时刻提心吊胆,就差没给屏幕磕头求几个复活术了。
真的,地狱哪怕脸黑出极品魔鬼队长,也未必能翻出多大浪花。
但是话说回来,谁又不是小时候冲着那段BGM和炫酷建模,脑补自己是个反派大魔王的呢?
小时候玩地狱,比的不是数值,而是气场,是那份说不清道不明的黑暗中二魂——怎么也帅。
就像一边锐评地狱弱得一批,一边操纵大恶魔和烈火精灵英姿飒爽,耳机里循环那段让人血脉喷张的配乐。
得嘞,数据啥的都是虚的,帅气才是人生一辈子的资本。
结论嘛,地狱阵营说强不强,说弱又不至于。
真要靠单一阵容砍翻全场,很难,但要混“灯红酒绿”的联合小队,还就是缺不了这帮红皮兄弟来抬场子。
要问玩地狱的体验咋样?
大概率踩过不少坑,骂完帅气又舍不得弃坑。
那种极限操作、苟中带勇的快感,也就地狱能带给你了。
毕竟走帅气流,永远比吃满分属性更有精神头。
打完地狱你会发现,数值不过是数据,幕后老板还是玩家自己。
活得酷,有调调,这才是《英雄无敌3》地狱种族最大的胜利。
你觉得呢?
玩过地狱有过什么惊喜或者吐槽?
来唠唠,这个“邪恶阵营”到底有没有让你爱到深处还想狠一把?
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