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玩了多年街机三国志竟没发现?女杂兵数量惊人

发布日期:2025-08-06 19:30    点击次数:170
《三国志》这款街机游戏源自漫画《吞食天地》的改编,其剧情设计又深受《三国演义》的影响,所以游戏中的众多故事情节与大家所熟知的剧情有着极高的相似度。 关于吕布的头发为何呈现金色,曹操的英姿为何如此出众,马超为何未曾露面,以及淳于琼、夏侯杰和宴明为何如此勇猛,这些问题都让人好奇不已。 则都是来自漫画中的原创剧情了。 不知道大家是否还记得当年第一次见到曹仁的画面呢? 当时我并不清楚这家伙为何会趴卧在地,误以为他正对部下做出不当举动。我们确实记得三美曾出现在这个画面中,且被曹仁所压制,然而不知何故,后...

《三国志》这款街机游戏源自漫画《吞食天地》的改编,其剧情设计又深受《三国演义》的影响,所以游戏中的众多故事情节与大家所熟知的剧情有着极高的相似度。

关于吕布的头发为何呈现金色,曹操的英姿为何如此出众,马超为何未曾露面,以及淳于琼、夏侯杰和宴明为何如此勇猛,这些问题都让人好奇不已。

则都是来自漫画中的原创剧情了。

不知道大家是否还记得当年第一次见到曹仁的画面呢?

当时我并不清楚这家伙为何会趴卧在地,误以为他正对部下做出不当举动。我们确实记得三美曾出现在这个画面中,且被曹仁所压制,然而不知何故,后来便再未见其踪影。

估计是那时候太小,记忆有所偏差吧!

曹仁在小说里被描绘成一个形象单薄的草包,似乎是一位武艺不精的将领。然而,在游戏世界里,他的战斗力却是不容小觑的。

他在游戏的第四关登场,扮演着关卡守护者的总BOSS角色,而此时曹军的实力已经衰退到了极点,他们之前曾遭受了新野之火的焚烧和白河之水的淹没。

据说只有神人才能看出下图四处不同:

《三国志》中杂兵的数量究竟有多少?相信在场的各位对此都了如指掌!

肥肥四兄弟、赵氏孤儿五兄弟、忍者刺客六兄弟、叉子三人组、长矛兵九人帮……他们中的每一个人,几乎都曾试图夺走玩家的生命!

估计大家比较好奇,游戏中到底出现了多少位女性角色呢?

除了美美、美玲、美伢等人,还有糜夫人以及那些逃离家园的村民,以及那些在草丛中寻求庇护的村民,当然,这些角色我们无力干预,也无法提供保护,我们只能眼睁睁目睹他们在剧情中遭受不幸。

《吞食天地》漫画中描绘的女性角色众多,诸如龙女的双胞胎姐妹、具有异国特色的貂蝉,以及众多在宫中服侍董卓的美丽女子。龙女曾在RPG游戏中亮相,其战斗力相当出众。貂蝉则是在《三国战纪》系列中崭露头角,成为最受欢迎的角色,然而她与《吞食天地》漫画并无直接关联。

在《三国志》中,长坂坡之战的叙述中,不少女性角色作为背景人物出现。她们并未直接投身战事,只是以高声呐喊来鼓舞士气。这些女性均以刺客的身份登场,且曾在第八关的情节中有所展现。

美美、美玲与美伢身为刺客之领袖,乃游戏内独树一帜的虚构形象,其造型灵感源自《出击飞龙》中的东风三姐妹,而非漫画作品。CAPCOM在最初的设计上,其理念与日本女忍者的形象颇为接近,且服装设计也较为简约。

东风三姐妹:

鉴于游戏的年代背景,最终还是决定为她们挑选了较为健硕的裤装,而这样的装扮依然显得十分吸引人。据CAPCOM当年的访谈节目所披露,这三位美女角色的原型实际上源自《三国演义》中的孙姬,或称孙尚香,她不喜女红,偏爱舞刀弄棒,并且培养了一群英姿焕发的女性精英。

也正因为如此,在游戏中,美美、美玲以及美伢扮演的刺客首领角色,仅在第三关有过亮相,此后便与曹操一同参与了走流程的任务,而在游戏后期八关再次遭遇的女刺客,则都换成了其他的人物名字。

黄、王、紫、华、何、偃、菊、星、朱

在游戏中,美美位居首位,美玲紧随其后,排在第二,美伢则排在第三。这样的排名有何依据呢?

在三美关卡中,要是你最后杀死美美的话,可以多得几千分哦!

刺客众多,数量颇为可观,除了前两关之外,后续所有挑战中他们都会频繁现身。实际上,我们当初将他们称作忍者,这样的称呼也是相当贴切的。

女忍者的服饰与男忍者的装束有着显著差异。她们所着衣物较为单薄,主要目的是凸显身形,而且她们普遍身材修长。这样的装扮能够让玩家在游戏中捕获到丰厚的战利品。

男性忍者与之迥异,他们几乎全身都严严实实地裹得紧紧的,体型较为娇小,擅长进行突刺和飞跃式攻击。即便想要爆发出一个鸡腿的力量,对他们来说也是一件相当有挑战性的事情。

一旦他们一起出动的话,玩家全身而退的可能性微乎其微了。

大家是否留意过,在使用张飞捕捉刺客的过程中,不论性别,吸血的时长往往都相当长。尤为重要的是,张飞的吸血行为是玩家无法掌控的,全凭运气。在此期间,玩家几乎不可避免地会受到一刀或一脚的攻击。

对于我们这一代人而言,游戏不仅仅是一种技术产物,它更象征着一种时代的印记,承载了我们的情感记忆,见证了时代的演变与发展。

昔日的老街有的已被拆除,有的则得到了修缮,世事变迁,人事已非,然而游戏却依旧保持着当年的那份精彩。

每一帧画面,每一个角色,都未因时光流转而黯淡,反而愈发生动鲜明。

没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。



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